M.Roy
M. Jean-Luc Roy
Enseignant
d'informatique

royjl@cscdgr.on.ca

Titre du cours

UNITÉ 5 - ACTIVITÉ 6

LE MOUVEMENT DES OBJETS



Le langage de programmation Visual Basic offre des codes qui permettent de déplacer des objets sur une interface graphique.

La position d'un objet est relative aux coordonnées x et y qui lui sont assignées. Par défaut, le coin supérieur gauche d'un objet détermine la position x et y de l'objet.

Dans un programme, un objet peut être déplacé selon un équation arithmétique ou à partir de l'activation de touches sur le clavier. L'exemple ci-dessous démontre un exemple de jeu construit à l'aide de codes permettant de déplacer une hélicoptère sur une interface graphique.

Jeu d'hélicoptère - Construction de l'interface graphique

La taille de l'interface graphique est 940 X 640 pixels


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Jeu d'hélicoptère - Images pour l'interface graphique



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Photo pour l'arrière-plan de l'interface graphique




Image pour picHelico1


Image pour picHelico2


Image pour picHelicoFeu1


Image pour picHelicoFeu2


Image pour picHelicoFeu3


Jeu d'hélicoptère - Codes du programme

La programme devrait se nommer Helico1


















































































Jeu d'hélicoptère - Affichages durant le jeu


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